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 Asunto: [Clases] Hunter
NotaPublicado: 01 May 2010 15:42 
Registrado: 31 Mar 2010 23:55
Mensajes: 8
¿ Qué rama principal de talentos elijo ?
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Hasta el momento MM es de las 3 specs la que mas dps puede llegar a sacar, es la que mejor escala con el equipo y a altos niveles de éste saca en torno a 1k-1,5ks mas q las otras 2 specs (survival y BM). Por tanto nos decantaremos por MM como nuestra rama de talentos principal para High End.



1.) Talentos.
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Una vez decidida la rama principal de talentos, lo siguiente es el ver como colocarlos correctamente para optimizar nuestro rendimiento en raids. En cuanto a los puntos que debemos gastar de las ramas de BM y survival hay pocas dudas al respecto, en cuanto a MM también es bastante fija la colocación de los talentos aunque podemos optar por algunos pequeños cambios.


a) Talentos fundamentales:


Rama de BM:

- 5/5 Improved Aspect of the Hawk.
- 2/2 Focused Fire.

Rama de Survival:

- 5/5 Improved Tracking (ya no es necesario rastrear a un mob en concreto en cada momento , con rastrear a uno de los citados en el talento es suficiente).
- 2/2 Survival Instincts.

Rama de MM:

- 5/5 Lethal Shots.
- 5/5 Mortal Shots.
- 3/3 Careful Aim.
- 1/2 Go for the Throat (un único punto es suficiente a niveles altos de índice de crítico).
- 1/1 Aimed Shot (este talento sustituye al multishot cuanto se trata de un solo target).
- 2/2 Rapid Killing.
- 3/3 Improved Stings.
- 1/1 Readiness.
- 3/3 Barrage.
- 2/2 Combat Experience.
- 3/3 Ranged Weapon Specialization.
- 3/3 Piercing Shots.
- 5/5 Master Marksman.
- 3/3 Wild Quiver.
- 1/1 Silencing Shot (al no tener GCD podemos ponerla en macro con cualquier otra habilidad y aumentar nuestro daño).
- 5/5 Marked for Death.
- 1/1 Chimera Shot.


b) Talentos opcionales:


- 1-3/3 Focused Aim ( podemos jugar con estos 3 puntos de talentos para capear el índice de golpe sin necesidad de utilizar gemas hit / equipo de hit y poder mejorar más otras stats ).
- 1-3/3 Improved Hunter's Mark (puede resultarnos útil si contamos con varios hunters en la raid, es muy importante tener presente que cualquier hunter sin la marca puede pisarnos el buff).
- 1/1 Trueshot Aura (sólo tiene utilidad si no contamos con el buff de chaman o dk de 10% de AP).
- 1-3/3 Improved Barrage (podemos jugar con 1 punto suelto de los 3/3 por si nos es necesario gastar en algún otro lugar).
- 1-2/2 Rapid Recuperation (este talento nos puede ser útil cuando la recuperación de maná no es la suficiente).
- 1-3/3 Improved Steady Shot (podemos jugar con 1 punto suelto de los 3/3 por si nos es necesario gastar en algún otro lugar).



2.) Glifos.
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Los siguientes glifos mayores son los necesarios:

- Glyph of Serpent Sting (nos incrementa el daño del Chimera Shot).
- Glyph of Steady Shot.

Para el último glifo mayor tenemos varias opciones todas ellas válidas:

- Glyph of Kill Shot.
- Glyph of the Hawk.
- Glyph of Trueshot Aura (sólo si llevamos el talento).
- Glyph of Chimera Shot (sólo recomendable con latencias bajas).
- Glyph of Aimed Shot (sólo recomendable con latencias bajas y cuando el aimed este haciendo más daño que el Chimera Shot).

En cuanto a los glifos menores la cosa es mas sencilla:

- Glyph of Feign Death.
- Glyph of Mend Pet.
- Glyph of Revive Pet.



3.) Rotación de disparos.
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Lo primero a tener en cuenta es que el sistema de rotación del cazador se basa en un orden de prioridades de disparos y no en una rotación siempre fija.

Si introducimos en macro junto con nuestros principales disparos las habilidades de Silencing Shot y Kill Command el orden de prioridad de disparos seria el siguiente:

1º. Serpent Sting (es necesario usarlo sólo una vez y luego lo vamos renovando con el Chimera Shot).
2º. Kill Shot (cuando es disponible al 20% de vida del mob).
3º. Chimera Shot.
4º. Aimed Shot.
5º. Arcane Shot (se deja de usar cuando contamos con valores decentes de penetración de armadura ; sólo útil cuando estas en continuo movimiento).
6º. Steady Shot.

NOTA: Hay que tener en cuenta que a valores próximos al hardcap de penetración de armadura ( 1400 ) nuestros Aimed Shots pueden llegar a hacer mas daño que nuestros Chimera Shots con que lo que podemos intercambiar dichos ordenes de prioridad.


3.1.) Renovar el Serpent Sting.


El Serpent Sting retiene el incremento de daño extra cuando es aplicado por primera vez y no actualiza sus valores cuando es renovado con el Chimera Shot. Es interesante por tanto renovarlo manualmente (volviendo a usar el Serpent Sting) cuando tenemos ciertos buffos de incremento de daño extra aunque ello nos suponga sacrificar el GCD para usar otra habilidad.

Estos son los buffos de incremento de daño que debemos tener en cuenta para renovar manualmente nuestro Serpent Sting: Tricks of the Trade, Exploit Weakness (2PT10 buff), Culling the Herd (pets), Essence of the Blood Queen.



4.) Itemización.
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4.1.) Índice de Golpe.

El cap de hit para el cazador es 8% (263 hit rating), dicho valor podemos reducirlo invirtiendo puntos en el talento de Focused Aim hasta en un 3% y en un 1% más de la Heroic Presence si contamos con un draenei en nuestro grupo.

4.2.) Agilidad.

Es una de las stats más importantes para el cazador; una vez hayamos alcanzado valores próximos al hardcap de penetración de armadura (1400) es recomendable empezar a engemar agilidad en nuestro equipo.

4.3.) Penetración de Armadura.

La mayor parte del daño del cazador MM depende de su penetración armadura. Los únicos disparos que no se ven afectados por ésta son el Serpent Sting, el Chimera Shot y el Arcane Shot.

La penetración de armadura escala exponencialmente con que se vuelve cada vez más valiosa a medida que nos acercamos al cap (1400).

Hay que tener en cuenta que los debuffs de reducción de armadura ( Sunder Armor y Faerie Fire ) se aplican antes de que la penetración de armadura tenga efecto. Por tanto ambos debuffs no reducen la cantidad de penetración de armadura necesaria para alcanzar el cap y siguen proporcionando beneficios en el daño incluso aunque tengamos el cap de penetración de armadura.

4.4.) Índice de Crítico.

Es una de las estadísticas básicas para el cazador. Es especialmente interesante para aumentar el proc de los Piercing Shots que se convierte en un talento realmente poderoso a altos niveles de equipo. No es necesario engemar critico en nuestro equipo aunque puede ser una opción interesante usar gemas de agi/crit en huecos amarillos cuando se ha alcanzado el cap de penetración de armadura.

4.5.) Celeridad.

La celeridad es una estadística poco importante para el cazador MM. Las dos únicas hablidades que se ven afectadas por la celeridad son el Autoshot y el Steady Shot del cual capeamos la velocidad de casteo al saltar el proc del talento de Improved Aspect of the Hawk.

4.6.) Bonus de Set.

Las dos opciones principales serian el llevar 2pt9 + 2pt10 o 4pt10. Los bonus de 2pt9 son algo más interesantes que los de 4pt10 sin embargo el mayor aporte de stats de éste último al poseer mayor item lvl se convierte en la mejor opción.

Las mejores piezas de t9 serian pantalones y yelmo, mientras que de t10 serian hombreras y pechera. Si optamos por 4pt10 la peor pieza de t10 son los pantalones por tanto suele escogerse una pieza offset en su lugar.



5.) Pets.
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La pet más recomendada para el cazador MM es el lobo ya que hace un buen dps y su buffo Furious Howl escala bastante bien con el equipo.

Los talentos mas adecuados para nuestro lobo serían estos.



6.) Profesiones.
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Hay que tener en cuenta que las profesiones que nos permiten elegir la stat a la que dar un bonus extra son algo más de daño adicional que el resto. Por tanto podriamos clasificar las distintas profesiones en 3 grupos:

DPS Alto

- Jewelcrafting: 3 gemas mejoradas para ganar un extra de 42 de agilidad o penetración de armadura.
- Blacksmithing: 2 huecos adicionales de gema para ganar un extra de 40 de agilidad o penetración de armadura.

DPS Medio

- Alchemy: 80 de AP adicional en los flasks.
- Enchanting: 2 enchants de 40 de AP en anillo para mejorar un total de 80 de AP adicional.
- Engineering.
- Inscription: 80 de AP adicional en el enchant de hombreras.
- Leatherworking: 80 de AP adicional en el enchant de bracers.
- Skinning: 40 Índice de Crítico adicional.
- Tailoring: Proc de enchant de capa de 400 AP durante 15 seg.

DPS Bajo

- Mining: 60 de stamina adicional ( no proporciona daño extra ).
- Hervalism: no proporciona daño extra.



7.) Enchants.
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- Casco: [Arcanum of Torment]
- Hombreras: [Greater Inscription of the Axe]
- Capa: [Enchant Cloak - Major Agility]
- Pechera: [Enchant Chest - Powerful Stats]
- Brazales: [Enchant Bracers - Greater Assault]
- Guantes: [Enchant Gloves - Major Agility]
- Cinto: [Eternal Belt Buckle]
- Pantalones: [Icescale Leg Armor]
- Botas: [Enchant Boots - Superior Agility] o [Enchant Boots - Icewalker] si necesitas capear el hit.
- Arma 2H: [Enchant 2H Weapon - Massacre]
- Arma 1H: [Enchant Weapon - Superior Potency]
- Arma Ranged : [Heartseeker Scope]



8.) Gemas.
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- Gema Meta: [Relentless Earthsiege Diamond]

- Gemas Rojas: [Fractured Cardinal Ruby] es la mejor opción y una vez alcancemos el hardcap de penetracion de armadura nuestra siguiente preferencia deberia ser [Delicate Cardinal Ruby].

- Gemas Amarillas: sólo es interesante usar este tipo de gemas si hemos llegado al hardcap de penetración de armadura y si además el bonus de socket realmente merece la pena de activar. En este caso las mejores opciones serian [Glinting Ametrine] / [Rigid King's Amber] si necesitamos capear el hit y si no [Deadly Ametrine].

- Gemas Azules: La mejor opción es utilizar una [Nightmare Tear] para aprovechar el mejor bonus de socket azul o amarillo y al contar como gema roja amarilla y azul nos posibilita rellenar el resto de huecos con gemas rojas.



9.) Consumibles.
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- [Flask of Endless Rage] (180 AP) es la mejor opción aunque también puede ser interesante la combinación de los elixires de [Elixir of Mighty Agility] (45 Agi) o [Elixir of Armor Piercing] (45 ArP) junto con [Elixir of Mighty Thoughts] (45 Int).

- [Blackened Dragonfin] (40 Agi/Stam) o [Hearty Rhino] (40 ArP/Stam) son los consumibles más interesantes , sin embargo en algunos retos el usar [Fish Feast] puede resultar también adecuado y algo más barato.

- [Spiced Mammoth Treats] (30 Str/Stam para pets) es el consumible más adecuado, aunque [Kibler's Bits] (20 Str/Stam para pets) puede ser una alternativa adecuada para retos algo menores y son menos laboriosos de conseguir.

- [Potion of Speed] (500 Haste durante 15 seg) es la mejor opción para maximizar el dps, aunque [Potion of Wild Magic] (200 Crit durante 15 seg) puede ser preferible en algunas circunstancias , sobretodo cuando usamos 2pt9 y refrescamos el Serpent Sting manualmente tras usar ésta poción.



10.) Best Item Slot (BiS).
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- Arma Melé: [Oathbinder, Charge of the Ranger-General]
- Casco: [Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Headpiece]
- Collar: [Sindragosa's Cruel Claw]
- Hombreras: [Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Spaulders]
- Capa: [Vereesa's Dexterity]
- Pechera: [Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Tunic]
- Brazales: [Scourge Hunter's Vambraces]
- Guantes: [Sanctified Ahn'Kahar Blood Hunter's Handguards]
- Cinto: [Nerub'ar Stalker's Cord]
- Pantalones: [Leggings of Northern Lights]
- Botas: [Treads of the Wasteland] / [Frostbitten Fur Boots] (según la cantidad necesaria de hit rating).
- Anillos: [Frostbrood Sapphire Ring] / [Band of the Bone Colossus] / [Ashen Band of Endless Vengeance] (según la cantidad necesaria de hit rating).
- Trinkets: [Whispering Fanged Skull] / [Deathbringer's Will] / [Death's Verdict]
- Arma Ranged: [Fal'inrush, Defender of Quel'thalas]


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 Asunto: Re: [Clases] Hunter
NotaPublicado: 07 Jul 2010 03:02 
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Registrado: 07 Jul 2010 02:38
Mensajes: 2
el disparo de quimera hace ademas de un 125% del daño del arma, un daño de la picadura de serpiente del 40%, por lo que el disparo de punteria no hara nunca lo mismo que el disparo de quimera.
Ademas de ello el disparo firme mejorado afecta a ambas partes del disparo de quimera, pudiendo relizar un 15% mas de daño ambas, y por otro lado el ahorro de mana sera mayor en el disparo de quimera.
la unica ventaja que consta el disparo de punteria es que tiene un 12% mas de critico que el quimera por talentos, y junto con el glifo de aura de disparo certero seria en total de un 22% mas de critico con lo que los sangrados serian mayores.
¿crees que rentara realmente invertir el orden llevando el glifo y con el cap de arp?
un saludo.


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 Asunto: Re: [Clases] Hunter
NotaPublicado: 08 Jul 2010 21:36 
Registrado: 31 Mar 2010 23:55
Mensajes: 8
Aclaro varios puntos:

1.- Ambos glifos solo son adecuados a latencias bajas/muy bajas para aprobechar al maximo esos segundos de cd de menos. Si no puedes garantizarlo mejor usar Hawk o Kill Shot son más interesantes.

2.- Cuando digo que el Aimed hace mas daño que el Chimera, me refiero que a niveles muy altos de armor pen y teniendo en cuenta la reducción de 2secs de cd para el Aimed y 1sec para el Chimera el daño total del Aimed llega ser superior que el del Chimera.


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 Asunto: Re: [Clases] Hunter
NotaPublicado: 10 Jul 2010 02:46 
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Registrado: 07 Jul 2010 02:38
Mensajes: 2
gracias por la aclaracion, probare tus consejos cuando consiga llegar al cap de arp usando el glifo y ya te contare,.
un saludo.


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