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 Asunto: [Clases] Druid - DPS Feral
NotaPublicado: 13 May 2010 16:10 
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Registrado: 01 Jun 2009 10:44
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Bueno, lo primero de todo es presentarme, soy Robuyo, druida feral de Perception – Dun Modr-EU. Principalmente raideo de feral dps, aunque a veces por necesidades del guión hago el apaño de tank. Podría contar muchas historias sobre mis comienzos, pero para eso me hago un blog y os lo cuento. Vamos a lo que vamos.

Feral DPS - Parche 3.3

TALENTOS
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Lo principal para empezar es tener unos buenos talentos y glyphs, voy a poner una única spec ya que desde el cambio del mangle de 12seg a 1min la build más viable para maximizar el dps es esta.

Comentando un poco esta build, podréis ver que llevamos el Swipe mejorado y el Ferocius Bite mejorado como contrapartida, perdemos el Improved Mangle pero dado que el debuf del mangle dura 1min no es necesario “perder” 3 puntos de talento ahí. El resto de talentos no tienen discusión puesto que no hay otra opción para poner, cualquier cambio es perder dps.

ROTACION
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Existen infinidad de addons y programas que te “indican” la rotación a usar, yo me opongo por completo a ellos y de hecho jamás los he usado, puesto que quién mejor que nosotros mismos para timear nuestras propias habilidades y CDs. Sobre la rotación en sí, voy a dar una serie de prioridades que cumplir a lo largo del combate:
1- Savage Roar siempre up.
2- Mangle up. (Dura 1min, no tendremos problema)
3- Rake up. (Refrescar cada vez que se termine)
4- Shred para ganar CP.
5- Cuando tengas 5 CP, Rip si no está aplicado.
6- Cuando no tengas energía, usa el TF.
7- Siempre que salte un Clearcast, Shred.
8- Cuando tengas 5 CP, Savage Roar y Rip up, FB con más de 35 de energía.
9- Si se te va a terminar el Savage Roar y el Rip a la vez, intenta usar el Savage Roar con menos CP y luego meter un Rip de 5 CP para descuadrar tiempos y que no te coincida el final de uno con el del otro.
10- Bersek siempre que puedas cuando tu energía este por encima de 85.

Puede parecer un poco lioso pero no tiene nada una vez que has pasado un par de horas probando y ajustando la rotación. Cabe destacar que dependemos totalmente de los procs del Omen of Clarity, dado que si hay muchos procs, nuestro DPS subirá como la espuma.

HIT, EXPERTISE y CRIT

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Desde hace un tiempo, personalmente voy sin el hit cap, dado que estoy tratando de llegar a los 1400 de ArP como sea. Yo os dejo a continuación una tabla con los caps de hit y expertise.

Hit Cap vs lvl 83 targets: 8% Hit = 262.32 HitRating
Expertise Cap vs lvl 83 targets: 6.5% = 26 = 213.13 Expertise Rating

Mi consejo es el siguiente, ir en grupo con draenei siempre (1% de hit), con lo cual con unos 130-180 de hit será más que suficiente para no hacer demasiado miss. Siempre que se pueda llegar al cap una vez tengamos los 1400 de arp, será lo ideal.
En cuanto al expertise, bajo ningún concepto recomiendo ir por debajo del cap, dado que sino fallaríamos en exceso. Y por supuesto los 2 puntos de talento en Primal Precision

Acerca del crit cap, con los equipos de ICC, estamos relativamente cerca de llegar al crit cap, siempre que tengas más del 76% de crit sin procs en forma de gato, estarás desaprovechando crit por otra stat que seguramente te mejore.

ARMOR PENETRATION
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Si bien el crit es una buena stat para nosotros puesto que supone 2 CP cada golpe especial crítico, el ArP es nuestro MEJOR stat. Como ya habréis podido observar, la meta es llegar a los 1400 de ArP sea como sea. Para ello hay varias formas, con el propio equipo, gemas y comida, se puede llegar relativamente fácil a la soñada cifra de los 1400.
Si nos quedamos lejos de esta cifra, siempre podemos buscar los trinket que nos ayudan en esta función, con lo cual estaremos ante la situación de ArP Soft-Cap:

722 ArP, Needle-Encrusted Scorpion
735 ArP, Mjolnir Runestone
788 ArP, Grim Toll

GEAR
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Lo más importante para un druida feral es el arma puesto que es de donde más FeralAP se consigue. A continuación el Idol, pero para conseguir un buen idol no es nada complicado, por 50 Emblem of Frost, conseguimos Idol of the Crying Moon.

Sobre el tema de los BiS hay variedad de opiniones, yo pondré mi BiS y unas “recomendaciones” para los pequeños ferals que estéis empezando.

Parto de la base de que lo más fácil de conseguir ahora mismo es el T9 iLevel 232, con lo cual, usaremos los Emblems of Frost en la capa, idol y trinket. Los Emblems of Triumph los gastaremos en el T9 y éste le iremos sustituyendo a medida de que tengamos T10, el bonus de 4 piezas de T10 es tremendamente bueno, por lo que recomiendo conseguirlo cuanto antes.

Reservado BiS ICC25 Hardmodes.

PROFESIONES, ENCHANTS, GEMAS y CONSUMIBLES
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Lo ideal para maximizar el DPS es tener profesiones que no sean de recolección. Personalmente recomiendo BS y JW, creo que son las dos mejores profesiones en la actualidad. Yo sin embargo, tengo LW y Alchemy, no son malas en absoluto, pero con las otras dos ganaría un poco más. A continuación pongo una lista de lo que nos ofrece cada profesión.

Alchemy: +80 AP, usando el Flask of Endless Rage
Blacksmithing: 2 socket extra.
Enchanting: 2x +40 AP enchant en anillos.
Engineering: 340 de Haste al uso, 1 min de CD. Haciendo un promedio, viene a ser unos 68 de haste rating. Enchant de capa de 23 agi.
Inscription: +80 AP enchant de hombreras.
Jewelcrafting: 3x +34 ArP en gemas en lugar de +20 ArP 3*14 = 42 ArP.
Leatherworking: + 80 AP en el enchant de Wrist.
Skinning: +40 Crit Rating
Tailoring: Swordguard Embroidery en capa, haciendo el promedio: +100 AP, -22 Agi.

Reservado Enchants y Gemas

Flask of Endless Rage y Hearty Rhino, en caso de ir con 1400 ArP, usar Blackened Dragonfin.
Usar las Potion of Speed cuando necesites un Burst de DPS.

BUFOS DE RAID
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10% de AP: Hunter, DK Blood, Shaman.
20% de Haste: Shaman, DK Frost.
Agi/Str: Horn of Winter, Shaman tótem.
4% daño físico: Rogue Combat.
3% dmg, 3% crit, 3% haste: Paladin Retribution.
20% & 5% armor: Sunder Armor warrior y Fearie Fire druidas.

Sobre el Hysteria, los druidas feral son lo que mejor lo aprovechamos dado que todo nuestro daño es físico, con lo cual trata que si hay un DK Blood en raid te lo tire a ti siempre, intenta hacerlo coincidir con el Bersek.



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Post creado 13/05/2010


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 Asunto: Re: [Clases] Druid - DPS Feral
NotaPublicado: 10 Jul 2010 13:52 
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Mensajes: 3
Hola buenas, solo queria comentarte un par de cosillas.
Dices que es facil llegar al 75% de crtico con equipo de hc, nose yo llevo un 62% o asi y tampoco mefalta mucho.
Con el golpe la verdad que coincido contigo, no hace falta llevar mucho, se falla muy poco la verdad, y pericia llevo unos 23 tampoco hace falta el cap si no tienes el de arp primero.
Te he mirado en la armeria y veo que llevas el abalorio de chapas, estas esperando al de halion supongo? mucha gente me ha dicho que es muy bueno el de chapas pero nose..
Por ultimo decirte que te falta indicar el destripar en la rotacion pero aparte todo bien xD
Saludos y norabuena por los avances.


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 Asunto: Re: [Clases] Druid - DPS Feral
NotaPublicado: 10 Jul 2010 19:02 
Raider
Registrado: 30 Nov 2009 00:04
Mensajes: 118
Te contesto yo, que Robuyo se adelantó haciendo la guía pero yo soy mucho más guapo :P

Para acercarte al 75% de crítico tienes que ir bufado de raid, con los 5 stacks del ídolo de chapas activos (es decir, en combate), y con el BiS 277. Incluso con ese equipo, puede que te falte algo de crítico para llegar al crit cap. La diferencia en este aspecto la marcan tus trinkets:

- Si tienes los 2 de Arp (Halion y Saurfang 25), tendrás bastante margen para meter agilidad en gemas. Deberías superar el 70% de crítico en combate y no merece la pena tener mucho más, porque casi no usarás ferocious bite (es muy poco eficiente en cuanto a daño/energía) y estarías desaprovechando muchos combos. Busca el hit cap o acercate lo que puedas. Si lo tienes, agi+haste o haste en huecos amarillos.
- Si tienes sólo uno de los dos anteriores de Arp, la decisión es Herkuml War Totem vs Whispering Fanged Skull. La diferencia reside en cuánto crítico tienes ya sin los trinkets. Si no llegas al 70% (que no deberías salvo que tengas un equipazo porque estarás engemando Arp en todo), cogería el 2º. Si vas bien de crit (72% con los 5 stacks del ídolo), pilla el primero. Los procs de DBW, Mongoose si lo llevas y demás, harán que tu crítico se dispare, por lo que te sobra lo del trinket de Deathwhisper 10.
- Finalmente, mi caso (triste pero cierto). Ningún trinket de Arp pasivo, pero alguno de los de proc. Llegarás al soft cap de Arp y el resto va en gemas de Agi o Agi+Haste. Aquí es muy posible que tengas un 75% de crítico en combate, incluso más. En mis últimas peleas me suelo encontrar con que sólo he metido un golpe blanco normal (no crítico).

En el tema de la pericia, no es muy dificil llegar a 26 por los pants de T10. Además, como comentas que llevas poco hit, puedes aprovechar para meter alguna gema de Hit+Expertise y llegar al cap de 26.

Ten en cuenta que cuanto más equipo (léase Arp) tienes, más importante es el hit.

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 Asunto: Re: [Clases] Druid - DPS Feral
NotaPublicado: 10 Jul 2010 21:11 
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Registrado: 10 Jul 2010 13:45
Mensajes: 3
De momento de trinket llevo el veredicto y el testamento, me quiero cambiar el 1 por el de halion y ya estare pasando de arp asi que hare lo que dices antes de gemar agilidad, que sera tener el cap de golpe y pericia, en cuanto a critico ya te digo buffao llgo a unos 63% luego le sumas el idolo y spongo qe sera un 5% mas o asi y el veredicto que salta cada ds por tre y mangosta, lo que si quiro ahora es cambiarme bastantes piezas que llevo que dan celeridad por otras que dan critico, por ejemplo guantes, cinturon o pechera, si quieres puedes mirarme en armeria pannoramixx del exodar, empece eligiendo bastante mal las piezas del tier y aun llevo la pechera 251 de la lady xD. Poniendome las piezas que quiero si que llegaria facil al 70% y asi espo subir bastante mas el dps, tambien tengo que engañar al dk de mi guild para que me tire la histeria, la verda que se nota mcho.
Grcias por contestar tan rapido si tengo alguna duda ya os informare xd


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