1. INTRODUCCIÓN
¿Porque ir de Unholy cuando puedes ir Frost que realiza el mismo (o más) daño a un único objetivo, mayor Burst en multiples objetivos e Improved Icy Talons? Las mayores ventajas son:
Soporte a Raid. Mientras el haste melee lo puede aportar otra clase, la utilidad de
Ebon Plague es inigualable. Ninguna clase puede aportarlo con la misma rapidez en múltiples objetivos sin sacrificar su propio dps. Además
Ebon Plague amplifica el daño de diseases un 30%.
Mayor supervivencia.
Bone Shield proporciona un 20% pasivo de reducción de daño. En el contenido pve encontramos cada vez mas agresiones a nuestra vida, por tanto cualquier talento que nos ayude a sobrevivir es bien recibido.
Mayor daño sostenido en área. Unholy tiene grandes armas en el daño aoe. La facilidad con que reparte diseases y el gran daño de
Death and Decay es inigualable.
Por tanto ser unholy te aporta herramientas que ninguna otra clase o elección de talentos puede igualar. Bajo mi punto de vista siempre ha de haber un dk unholy en raid.
2. TALENTOS
Con el ultimo parche a la rama frost, se abrió una nueva posibilidad de conjugar talentos. En concreto existen 2 que relato más abajo. Cual elegir dependerá de lo avanzado que este tu equipo.
[Sub-spec Blood]
14/0/57La mejor build de ataque a un objetivo cuando vamos pobremente equipados (aproximadamente 2 piezas de t10 e inferior) usando un arma sin proc. Generalmente 0/17/54 hace mas daño incluso con un arma sin proc, pero no siempre, y muchos prefieren la reducción de threat. Con esta build el Unholy Strike hará el mayor porcentaje de tu daño, seguido del auto-attack y del ghoul. Scourge Strike sera tu golpe más potente contra un único objetivo, seguido de Death Coil.
[Sub-spec Frost]
0/17/54La mejor build cuando vamos mejor equipados (aproximadamente 4 piezas de t10) o usando un arma con proc como la Bryntroll o Shadowmourne. La principal razón del porque esta build escala mejor que la anterior es debido a Icy Talons y Endless Winter. EL daño de Auto-attack siempre ha escalado muy bien (básicamente porque se beneficia de cada stat, y parcialmente por Necrosis), Icy talons simplemente fortifica este concepto. La fuerza siempre ha sido nuestra mejor stat, y Endless Winter lo hace mejor. Por tanto esta specc contiene algunos beneficios mayores a la 14/0/57 como son mayor daño aoe, interrupts sin necesidad de runic power, y mayor dps en movimiento. Tu auto-attack hará el mayor porcentaje de tu daño, seguido de Scourge Strike y el Ghoul. Scourge Strike sera tu golpe mas potente contra un único objetivo, seguido de Death Coil.
3. GLIFOS
MAYORESÚnico Objetivo
[Glyph of Dark Death][Glyph of the Ghoul][Glyph of Icy Touch]Multiples Objetivos / AoE
[Glyph of Death and Decay][Glyph of Disease][Glyph of Icy Touch]MENORES[Glyph of Blood Tap][Glyph of Pestilence][Glyph of Raise Dead]Los glifos mayores son claros. No importa que build lleves, tu nivel de equipo o el encuentro al que te enfrentes. Usaras los mismos. Solo se diferenciara si el encuentro sera uni o multi objetivo.
Ninguno de los glifos menores tendrán impacto en tu daño, por tanto los dejo a tu elección. El glyph of Pestilence será la única excepción.
4. ROTACIÓN
Único ObjetivoBuild con Reaping (Sub-spec Blood)
PS – IT – BS – BS – SS – DC – HoW
SS – DC – SS – SS – DC – (DC)
Build sin Reaping (Sub-spec Frost)
PS – IT – BS – SS – BS – DC – HoW
SS – BS – SS – BS – DC – DC– (DC)
El Death Coil final de la rotación esta entre paréntesis porque no siempre tendrás Runic Power para usarlo.
La rotación es sencilla: Aplicamos diseases (
PS –
IT), quemamos Runic Power si esta al máximo (Death Coil), usamos las runas Blood para activar
Desolation/Runas Death (
BS – BS), usamos el ataque que utiliza runas FU (
SS), quemamos Runic Power (DC), usamos
Horn of Winter si nos sobra un global cd y no podemos hacer nada mas.
Multiples Objetivos / AoE
Inicial:
IT – PS – Pestilence – DnD – DC – HoW
SS – BS – BB – SS – DC – DC
SS – Pestilence – DnD – DC – HoW
Como su nombre indica, inicias el primer segmento de la rotación con tu primer set de runas, mas tarde alternas entre el segundo y tercer conjunto de habilidades por el resto del combate (o hasta que las diseases desaparezcan). No cometas el error de repetir la rotación inicial después de la tercera; es innecesario con el Glyph of Disease.
Usar Blod Strike para activar Desolation es una mayor ganancia de daño que usar Blood Boil. Si Desolation esta activo, entonces Blood boil sera el ganador.
Un error común es usar Death & Decay antes de repartir diseases. Esto es un error debido a que tardara varios global cooldowns en estar Ebon Plague en todos los objetivos.
5. PRESENCIA
¿Que presencia usar ?
Blood Presence es siempre la mejor opcion.
6. EQUIPACIÓN Y ELECCIÓN DE STATS
Básicamente:
SUPSPEC BLOOD
SUPSPEC FROST
Como consecuencia estos serán los sets
best in slot para dk unholy:
1.
Shadowmourne2.
Glorenzelg, High-Blade of the Silver Hand3.
Oathbinder, Charge of the Ranger-General4.
Cryptmaker7. GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
GemasCuando hay que engemar, hay que usar gemas de fuerza
[Bold Cardinal Ruby] o
[Fierce Ametrine] en todos los huecos.
Con la excepción de los requerimientos de metagema, nunca has de usar gemas azules o purpuras, los bonos de socket no son suficientemente rentables.
¿Cuando usar gemas naranjas? Cuando sea un bono de fuerza con socket naranja o 2 sockets rojo/naranja.
Meta-GemaHay dos meta-gemas que podemos usar:
[Chaotic Skyflare Diamond] y
[Relentless Earthsiege Diamond]. Aunque el crit rating es superior que la agilidad, yo prefiero usar la segunda porque puedo cumplir el requerimiento con una simple
[Nightmare Tear].
EncantamientosCasco: 50 AP/ 20 Crit
Capa: 23 Haste
Hombreras: 40AP/15 Crit (120 AP/15Crit para Inscriptors)
Chest: 10 All Stats
Brazaletes: 50 AP (130AP Leatherworkers)
Guantes: 15 Str (20 hit si no llegas al cap // Hypherspeed Accelerators para ingenieros)
Pantalones: 75 AP/22 Crit
Botas: Si vamos faltos de hit 12 Hit/12 Crit, Si lo tenemos entonces 32 AP, Si somos ingenieros Nitro Boots. Y mi preferido aunque no de dps stamina y minor speed.
Runa en armaSolo hay una opción viable: Rune of the Fallen Crusader.
8. CONSUMIBLES
Flask:
[Flask of Endless Rage]Pocion:
[Potion of Speed]Comida:
[Dragonfin Filet]Comida para la pet:
[Spiced Mammoth Treats]Respecto a las pociones recordar que si tomamos una justo un segundo antes de entrar en combate podremos tomar otra pasada un minuto. De esta manera si sacamos gargola al principio le daremos un pequeño empujón a nuestro daño.
9. COOLDOWNS
Como Unholy solo poseemos dos cooldowns -
Army of the Dead y
Summon Gargoyle. Usarlos bien será esencial para maximizar nuestro dps.
Army of the DeadSimilar a nuestra Gargola, Army of the Dead tomará como referencia el AP, haste y hit en el momento de invocarla. Cambios en estas stats después de invocarla no tendrán efecto en ella. Ademas el Army se beneficia del 90% de reducción de daño en área del talento Night of the Dead como cualquier otra pet.
El momento optimo para usarla será en función del boss, pero lo normal es que sea justo antes del pull. Usarla en medio del combate puedo significar perdida de dps o una interrupción en el casteo por una mecánica del encuentro. Siempre puedes aprovechar fases de transición como cuando vuela Blood Queen Lanathel.
Una cosa que debemos tener en cuenta es que si bien los ghouls invocados por esta habilidad no harán taunt al boss, si lo harán a adds presentes cerca.
Summon GargoyleSummon Gargoyle Como el Army, la gárgola escala con el AP y el Haste que poseas en el momento de invocarla, y mantendrá estos valores durante el tiempo que permanezca activa. Intenta usarla cuando coincidan la mayoría de procs de trinkets, arma, etc. No obstante no pierdas la oportunidad de invocarla si esto no sucede. Invocarla 3 veces es mejor que invocarla 2. Intenta que coincida con heroísmo, necesita ser invocada después de que salga heroísmo, cuando el buff esta activo en ti.
La gárgola seguirá las mismas ordenes que tu Ghoul (Follow, stay, attack, etc), por tanto puedes hacer que ataque al objetivo que decidas.
10. MECÁNICAS BÁSICAS DE COMBATE
Algunos datos imprescindibles que recordar cuando raideemos:
- Glancing blows (solo en bosses) suceden un 24% del tiempo en auto-attacks y no pueden ser golpes criticos. Un glancing blow causa 70% del daño.
- Necesitas 263 hit rating (8%) para estar capado de hit a 2 manos en golpes blancos (autoattack) y amarillos (especiales) . Con Draenei este numero desciente a 231 hit rating (7%).
- El cap de hit para hechizos es 445 hit rating (17%). Asumiendo Virulence y Misery este numero baja hasta 289 hit rating (11%). 262 hit rating con Draenei. Las unicas habilidades que estan afectadas por esto son: Death Coil, Icy Touch, Death and Decay, Pestilence y Blood Boil.
- Necesitas 26 expertise (6.50%) para ir soft capped, lo que significa que tus ataques no causaran dodge si atacamos por la espalda. A esto hay que descontar 5 Expertise Rating de Rage of Rivendare y 3 o 5 mas dependiendo de si somos humanos u orcos y llevamos el arma correspondiente a nuestra racial.
- Todas las clases melee sufren una supresión de critico del 4.8% contra bosses mientras usan ataques melee.
- Todos los hechizos tienen una supresión de critico del 3% contra bosses.
11. MECÁNICAS ESPECIFICAS DEL GHOUL
Siendo el Ghoul una de tus mayores fuentes de daño, aquí algunos números sobre el:
- Los Ghouls funcionan como otras pets permanentes, recibiendo una porción de tus stats y pueden ser buffados por la raid.
- En términos de blessings de paladín, tu ghoul recibe los mismos que los rogues. Si no hay rogue en raid tu ghoul necesitara blessings individuales.
- La fuerza del Ghoul (con talentos + [Glyph of the Ghoul]) = 331+1.52* de la fuerza de su dueño.
- Ghoul recibe el 100% de tu haste rating.
- Ghouls tienen mitigacion AoE, 45% por cada punto en NotD. Tanto reduccion fisica como magica.
- El hit rating de un Ghoul se redondea a la baja. Si tienes 7.99%, el ghoul tendra 7%.
- Ghouls ganan expertise basada en tu hit rating. Si tienes 131 hit (4%), la pet gana 13 expertise. 263 hit (8%), la pet gana 26 expertise. El aura de Draenei no afecta a los ghouls.
- Los Ghouls se benefician del 15% de haste de Unholy Presence pero no del 15% de daño de Blood Presence.
12. PROFESIONES
Ingeniería
Hyperspeed Accelerators (340 haste durante 12 segundos por minuto), Flexweave Underlay, y Nitro Boosts (24 crit rating) al coste de tus enchants existentes, como también [Saronite Bomb] (que esta fuera de GCD). Como otras profesiones es difícil calcular la ganancia neta que nos proporciona. Siendo por lo general similar a las demás, incluso superior aportándonos un paracaídas y un sprint ademas del daño añadido.
Jewelcrafting
42 Strength (or Hit) de ganancia. La segunda mejor profesión dándonos la opción de elegir que stat necesitamos.
Blacksmithing
40 Strength (or Hit) de ganancia. La tercera mejor profesión, seguida de Ingeniería y Jewelcrafting. Al igual que los JC, permite elegir que stat utilizar.
Skinning
40 Crit Rating de ganancia.
Enchanting
80 AP de ganancia.
Leatherworking
80 AP de ganancia.
Inscription
80 AP de ganancia.
Alchemy
80 AP de ganancia.
Tailoring
Swordguard Embroidery, proporciona 400 AP durante 15 segundos, aproximadamente unos 100AP constantes si hacemos la media. Cuando restamos el haste o agilidad del enchant que debería ir ahí se queda atrás de otras profesiones.
Mining
60 Stamina de ganancia. Inútil para dps.
Herbalism
Self heal. de ganancia. Inútil para dps.
13. MACROS
Rune Strike con una habilidad#showtooltip Algunahabilidad
/cast !Rune Strike
/cast Algunahabilidad
Super Gargola al rescate!!!
#showtooltip Summon Gargoyle
/use potion of speed
/use trinket 13
/use trinket 14
/cast Summon Gargoyle
Refrescar Bone Shield sin destrozar tu rotación
#showtooltip Bone Shield
/cast Blood Tap
/stopcasting
/cast Bone Shield
14. AGRADECIMIENTOS
Quiero dar las gracias a mi madre que ha confiado en mi... esto... empecemos de nuevo.
Gracias tanto a los foros de elitistjerks y wow-europe como a los desarrolladores del fantastico Rawr.