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 Asunto: [Clases] Guia de Raideo de Mago
NotaPublicado: 22 May 2010 15:06 
Raider
Registrado: 04 Mar 2010 02:39
Mensajes: 22
Mago DPS Parche 3.3


Glosario de terminos:

Para empezar esta guia, me gustaria recapitular una serie de términos q utilizaremos para nombrar a spell y talents de una forma más sencilla.

Living Bomb=LB
Fireball=FB
Arcane Blast=AB
Arcane Missiles=AM
FrostFire Bolt=FFB
Icy Veins=IV
Dmg=Damage
SP=Shadow Priest y spellpower
Dk=Death Knight


Talentos

Generalmente llevo una 18/53/0 aunque suele haber variaciones de mi build dependiendo o no necesito Flame Throwing es decir o 20/51/0 (sacrificando el rango y subirme el Student Of the Mind y otra con Flame Throwing (casi siempre uso está ya que considero que es fundamental tener 41 yrds máximo, cuantas más yardas menos tiempo te tienes que mover, y más dps sacas).Además se puede jugar o no poniéndote el Magic absorption para la resistencia mágica en algunos combates como por ejemplo Sindragosa,Thorim,Anub etc donde la supervivencia es algo vital. para Arcane una build típica 57/3/11 .

Arcane (57/3/11):


Imagen

Fire (18/53/0)


Imagen

Fire vs Arcane

Con el Parche 3.3 Fire y Arcane estan muy parejas y haces casi el mismo dps, aunque en combates cortos (TOC) el burst de Arcane proporciona una ligera ventaja frente a Fire, el dps de Fire es muy variante depende generalmente de los críticos que te salten y las veces que te salte el Hot streak, FFB y Frost no son competitivas en estos momentos.
FB Build es más exigente en hit debido a que no tienes talentos de hit. (17% de hit)
Arcane proporciona 6% a través de talentos (11% de hit)

Nota: Fire es muy dependiente de equipo por lo que si no dispones de 34% de crit unbuffed y 3100 de spell y 800 de haste no recomiendo usarlo.


Rotación:

La rotación de mago fire no es algo mecánico, sino que está basada en una serie de prioridades, las prioridades son:

Scorch>LB>PB>Spam FB. (Si hay Warlock ya sea affliction o demonology, no es necesario aplicar el scorch).
En movimiento intenta “provocar” el Hot Streak casteando poco a poco Scorch y FB (si tienes un alto crítico notaras muy poco la bajada de tu dps al moverse debido al ignite que siempre esta up) intenta no abusar del blink y dejarlo solo para situaciones que sean necesarias, el mana gastado por el blink gastar una mala pasada.

La rotación de arcane sin embargo es algo mecánico, AB AB AB AM es la mejor forma de hacer dps,sin embargo esto no siempre es así debido a que el Missile Barrage no salta siempre por lo que se puede hacer un AB spam hasta que te salte el Missile Barrage sin embargo esto puede quemar muchísimo tu mana.Lo importante de arcane es conservar el mana esto lo conseguiremos modificando el número de cargas de AB (en vez de 4 usaremos 3 2 en ocasiones donde te veas que te vas a quedar sin mana, aunque hagas menos dps seguro que haces más que estando parado sin hacer nada),si ves que te vas a quedar sin mana y gastas el evocation y piedra de mana no dudes en pedir inervates lo agradeceras muchísimo.

Para hacer dps en movimiento en arcane usamos Arcane Barrage intentando “provocar” el Missile Barrage con pocas cargas de AB para lanzar AM(intenta estar el menos tiempo sin castear, vas a notar mucho el descenso de dps, si no haces nada debido a que arcane no dispone de un mecanismo de ignite.

La rotación para aoe es diferente respecto a single target:
Hay dos tipos de aoes, a distancia y a melee (el combate de anub hardmode es un claro ejemplo)

Aoes para fire:

A melee usaremos spam de Flamestrike y LB en todos los target posibles
A distancia usaremos spam de Blizzard y LB en todos los target posibles (debido a que el flamestrike tiene poco radio no te sería eficaz)

Aoes para arcane:

A melee y distancia usamos spam de Blizzard debido a que arcane explosion consume mucho mana.

Piedras de Mana,Evocation:

La piedra del mana se usa cuando te falta de mana más o menos el mana que te va a dar la piedra de mana, es decir aproximadamente cuando estes a 80% de mana, en este periodo hay que tener mucho cuidado en arcane dondeArcane Power y icy veins bajaran tu mana radicalmente, con el evocation usaremos el mismo criterio lo gastaremos cuando veamos que estamos a 50% de mana,(cuanto antes gastemos los cds de mana antes se reponen por lo que se pueden usar más veces en combate, y más en arcane donde el CD de evocation es de 2 minutos.

Cds y Burst

Para fire dispondremos de Mirror Image (ideal tener 4 piezas de tier 10) junto con algún trinket de burst si dispones de él y Combustion y lo gastaremos cuando dispongamos de él, es decir siempre que el CD este up lo gastaremos ya que cuanto antes lo gastemos antes se repone y lo podremos usar más veces en el combate.
Para Arcane disponemos de Arcane Power, de Mirror Image ,Icy Veins y usaremos el mismo criterio que siempre para su uso.

¿Cuándo usar Presence of Mind?

Presence of Mind lo usaremos para movernos en movimiento lanzando un AB instant, o generalmente para castear un 5 AB instant (vigila el mana para hacer este tipo de cosas).

Supervivencia

El mago es de los personajes más débiles del juego, y cualquier falta de reflejo o algo parecido podrías lamentarlo muchísimo, intenta jugar siempre con 36-41 yrds, usa el Frost Ward, Fire Ward si el boss realiza ataques mágicos de raid de Fire o Frost para intentar hacerle la vida más fácil a los healers (Sindragosa y Anub con el Penetrating Cold o la fase transición del Lich King, es un claro ejemplo donde frost warding te permite vivir y no morir), el blink también te proporciona supervivencia para situaciones donde tengas que moverte rápido para poder castear antes que nadie, (no abuses de él), el hechizo Mana Shield úsalo sólo en situaciones que veas que te vas a morir.(Recalco: úsalo SOLO si te vas a morir, este hechizo te quita aproximadamente un 20% de mana!).

Spell Hit

EL cap de hit en raid bosses es 17%. Cuando tu tengas 17% de hit tu tendras 0% de fallar.

17% - 446 Hit rating (FIRE)
11% - 289 Hit rating (ARCANE)
1% de hit es 26.232 de hit rating.

NOTA: Si eres alianza como es mi caso y tienes un Draenei en party dispondrás de la siguiente aura Heroic Presence por lo que el hit necesario base es 16% en Fire, y 10% en Arcane.
En raid dispondrás de Shadow Priest o Moonkin por lo que el hit necesario para fire es 14% (368 hit rating) o 13% si eres draenei o hay uno de ellos en tu party , 8% o 7% para Arcane.



Administración de AGGRO:

El mago dispone de un hechizo llamado invisibility intenta retrasar usar este hechizo tanto como sea posible debido a que es un hechizo que te deja en aggro 0, por lo que más cantidad de aggro tengamos acumulada más nos quitaremos.
Mi consejo personal es esperar a que el boss este al 60% antes de usar invisibility, con lo que el aggro ya no debería ser un problema porque en situaciones normales no deberías superar al tank en aggro.

Spell Coefficients:

Spell Coefficients
Spell Coefficients de nuestras spells principales
Fireball100.0% (115.0% with Empowered Fire)
Living Bomb42.86%
Pyroblast115.0% (130% with Empowered Fire)
Arcane Blast71.43% (80.43% with Arcane Empowerment)
Arcane Missiles142.86% total, 28.57% per pulse (187.86%/37.57% with Arcane Empowerment)


Como se puede apreciar fireball aprobecha mucho mejor que arcane el spell coefficient por lo que cuando más equipo tengas, más escalará fire con el spell respecto a arcane.


Gear

Fire:
Hit>Spell>Crit>Haste
Arcane:
Hit>Spell>Haste>Crit

El Fire es muy dependiente de critico y el arcane de haste, por lo que el equipo para las dos spec serán basadas principalmente en Spell y Crit para Fire, y Spell y Haste para Arcane siempre como stat principal el HIT para ambas con sus respectivos ratings anunciados arriba.

Como Consejo personal primero sería Arcane hasta que tenga equipo de ICC 25 y disponga de una buena cantidad de spell y crítico y sea menos aleatorio el factor de los críticos, ignites, y Hot Streak.

De joyas para fire usaremos Potent Ametrine, Runed Cardinal Ruby y si el bonus de socket proporciona más de 5 de spell Purified Dreadstone y de arcane usaremos las mismas pero en vez de Potent Ametrine usaremos Reckless Ametrine

De enchants usaremos:

-Arcanum of Burning Mysteries Head

-Greater Inscription of the Storm Shoulders

-23 haste en Cloak

-+10 stats Chest

-+30 spell en bracers

-+28 en gloves

-+50 spell +20 spirit ( Brilliant Spellthread) en pants

-Tuskarr’s Vitality en botas (proporcionan una supervivencia que otros enchants no dan además de cuanto antes te muevas antes te posicionas y nukeas por lo que ganas dps).No recomiendo Icewalker.

-Black Magic (si no dispones de 1200 de haste) o 81 de spell (si es un Staff) en arma.

-+23 de spell en ring si eres enchanter


Parto de la base que lo más fácil de conseguir ahora mismo es el T9 232 usaremos los emblems of frost para conseguir 4 piezas de Bloodmage Set lo antes posible debido a que el bonus de 4 piezas es muy devastador.

A continuación una Bis de las respectivas specs:

Bis de Arcane (HEROICS MODES)

Bis Arcane 3.3

Bis de Fire (HEROICS MODES)

Bis Fire 3.3

Profesiones y Consumibles

Profesiones:

Jewelcrafting: 3x Runed Dragon’s Eye (Un beneficio de +39 spell)
Blacksmithing: Socket Gloves+Socket Bracer (Beneficio de +38 de spell)
Enchanting: 2xEnchant ring Greater Spell Power (Beneficio de +38 spell)
Leatherworking: Fur Lining – Spell Power (Beneficio de +37 spell)
Alchemy: Mixology (Beneficio +37 de spell)
Inscription: Master’s Inscription of the Storm (Beneficio +37 spell)
Engineering: Hyperspeed Acceleration (Beneficio: 340 de haste/10s (1min CD) -28 dmg)
Tailoring:Lightweave Embroidery
Skinning Minning y Herbalism para mi no son profesiones competitivas para raidear.

Consumibles:

Para fire:

Los consumibles que usaremos para Fire son Potion of Speed para antes de pulear y tomarnos doble potions en un combate, Flame Cap cuando dispongamos de cd, y Potion of Wild Magic cuando el boss esté al 35% y se active el Molten Fury.

Para Arcane:

Usaremos Solo Potion of Speed x2 una antes de pulear y la otra en combate.

Para ambas spects usaremos Flask of the Frost Wyrm y comida de 43 de spell.

Glyphs:

Minors: Los minors que se suelen usar son Glyph Of Frost Ward ,Glyph Of Fire Ward y Glyph of Slow Fall que te permite no tener plumas encima y me parece bastante útil.

Majors:

Para Fire Build:
Glyph of Fireball,Glyph of Living Bomb,Glyph of Molten Armor.
Para Arcane Build:
Glyph of Arcane Blast,Glyph of Arcane Missiles,Glyph of Molten Armor.

El resto de glyph a mi parecer no son competitivos.


Addons

Omen: Imprescindible para saber nuestro aggro y cuando tirarte invisibility.
MSBT y Parrot: Muestra curas y daño recibido o hecho en tiempo real.
ClassTimer y Scorchio2 : Excelente addon para monotorizar el scorch y el living bomb.
Quartz: Para ver más claramente lo que casteas tu,tu focus, y el target.
Bartender 4: ActionBar.
Grid: Unit Frame Addon para ver la raid o party.
Skada: Monitorizador de daño, healing, dps...
BW: Mejor addon (para mi) para boss encounters debido a la opción emphatized y el flash & shake
Power Aura Classic: Este addon nos permite ver facilmente cuando tenemos Hot Streak Up con una sencilla configuración entre otras cosas.
Ora2 y Ora3: Nos permite ver los Mts asignados y asi controlar fácilmente los focus que se estan haciendo.

Buffos de raids:

Los buffos que podemos encontrar en una raid son los siguientes:

Ebon Plaguebringer/Curse of the Elements+Earth and Moon 13% damage (DK,WARLOCK,MOONKIN)

Totem of Wrath/Master Poisoner/Heart of the Crusader 3% crit (SHAMAN,ROGUE,PALADIN)

Judgement of Wisdom 0.25% max mana/hit (PALADIN)

Improved Scorch/Winter's Chill/Improved Shadow Bolt 5% crit (PALADIN,MAGE)

Misery/Improved Faerie Fire 3% hit (SP,MOONKIN)

Bloodlust or Heroism 30% haste / 40s, no se acumula al efecto del Power Infusion (SHAMAN)

Ferocious Inspiration/Sanctified Retribution/Arcane Empowerement 3% dmg (HUNTER BM,PALADIN,MAGE ARCANE)

Retribution Aura+Swift Retribution/Improved Moonkin Form 3% haste (PALADIN,MOONKIN)

Replenishment (Vampiric Touch/Judgements of the Wise/Hunting Party/Enduring Winter/Improved Soul Leech) 1% max mana/5s (SP,PALADIN,HUNTER BM,MAGE FROST,WARLOCK DESTRUCTION)

Blessing of Wisdom+Improved Blessing of Wisdom/Mana Spring Totem+Restorative Totems 91 / 109 mp5 (PALADIN,SHAMAN)

Elemental Oath/Moonkin Form 5% crit (SHAMAN,MOONKIN)

Wrath of Air Totem 5% haste (SHAMAN)

Totem of Wrath/Demonic Pact/Flametongue Totem 280 spell dmg (o+10% spell damage que siempre lo deberiamos tener debido a que siempre debe haber un warlock demonology) (SHAMAN,WARLOCK DEMONOLOGY)

Innervate (DRUID)

Mana Tide+Glyph of Mana Tide Totem 6-7% max mana/3s for 12s (SHAMAN)

Dalaran Brilliance/Fel Intelligence 60 int (MAGE,WARLOCK)

Divine Spirit/Fel Intelligence 80 spi (PRIEST,WARLOCK)

Power Word: Fortitude 165 sta (PRIEST)

Mark of the Wild+Improved Mark of the Wild buff +37 stats (52 talented) (DRUID)

Blessing of Kings +10% stats (PALADIN)

Macros:

Macros para Arcane:

Burst dps:

/cast Icy Veins
/cast Arcane Power
/use 16 (si el trinket en el slot 16 es de activación)
/use 17 ((si el trinket en el slot 17 es de activación)
/cast Mirror Image

Macros para fire

Burst dps:

/cast Combustion
/use 16
/use 17
/cast Mirror Image

Macros generales:

Macro Sheep Focus:

#showtooltip [target=focus,harm] [] Polymorph
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] Polymorph

Macro Counter Spell Focus:

#showtooltip [target=focus,harm] [] Counter Spell
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] Counter Spell

Aconsejo hacerte una macro tipo "/w druid inervate porfavor" para facilitarte pedir el inervate y no molestar en ventrilo o ts.

Si teneis alguna duda no dudéis en contactar conmigo suelo esta en Dun Modr y mi pj se llama Malaniór.


Última edición por Malanior el 26 Jun 2010 19:24, editado 1 vez en total

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 Asunto: Re: [Clases] Guia de Raideo de Mago
NotaPublicado: 17 Jun 2010 20:22 
Registrado
Registrado: 17 Jun 2010 20:09
Mensajes: 1
Buenas, tengo dudas sobre cómo equipar el mago orientado a fuego, pues a partir de cierto equipo es mejor opción que arcano como comentas.

Veo cosas contradictorias entre las preferencias, teóricas, de las estadísticas en fuego (crit > haste) respecto a jugadores (como tu mago) expertos con toneladas de haste y mucho menos crítico del que sería de esperar si éste fuese mejor estadística que haste.

Por ejemplo, mi mago (mucho menos equipado que el tuyo) tiene bastante crítico pero no obtengo resultados muy buenos, solo hago más que arcano en raids de 25 bien equilibradas (con todos los buffos posibles).

Además, has puesto en tu guía:
Citar:
si no dispones de 34% de crit unbuffed y 3100 de spell y 800 de haste no recomiendo usarlo
De nuevo si me fijo en tu mago, sobrepasas de sobra ese 800 de haste pero al límite del crítico no llegas, por lo que de nuevo me pregunto si realmente el crítico es más importante que haste. Pues aunque la teoría dice que sí, la práctica parece no estar de acuerdo.


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 Asunto: Re: [Clases] Guia de Raideo de Mago
NotaPublicado: 17 Jun 2010 21:25 
Raider
Registrado: 04 Mar 2010 02:39
Mensajes: 22
Si tengo tanto haste, es porque no me caen cosas de crit, me gustaría remplazar los bracers que tengo por los de lady deathwisp hard en un futuro, el crit es mejor que haste por como el spell power aprobecha los criticos y se engordan 1k o 2k, los ignites son fundamentales para hacer daño, y sobre todo para que salte el hotstreak, lo ideal es llegar a 46% de crit unbuffed y 1100 de haste y cuanto más spell mejor, pero si teórico y práctico te aseguro que crit>haste, tampoco es plan de tener 60% de crit y 400 de haste, 1100 de haste 47% de crit y cuanto más sp tengas mejor, yo creo que es lo ideal.

edit: además no se de donde sacas q tengo 34% de crit unbuffed, mira en fire 41%


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