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 Asunto: [Clases] Warrior - Protection
NotaPublicado: 04 Jun 2010 00:49 
Raider
Registrado: 19 Abr 2010 22:13
Mensajes: 20
Warrior Protection - Parche 3.3.5

    1.Talentos
    2.Glyphs
    3.Gemas, Enchant y Comsumibles
    4.Caps
    5.Rotacion, Skills y Cooldowns
    6.Guia boss por boss
    7.Macros
    8.Mis Addons


1.TALENTOS

Voy a poner las build de "referencia" siempre hay puntos de discusion, yo de echo, siempre pruebo diferentes cosas o me cambio los talentos segun lo que toca. Una build dirigida a el TPS y otra dirigida a la supervivencia.

15/3/53 - Build TPS
5/15/51 - Build Supervivencia

Añadir que entre estas dos build hay mil variaciones posibles, podemos hacernos build intermedias a nuestro gusto (ejemplo: 12/3/56), siempre que pensemos que tipo de boss vamos a tankear o que nos toca hacer en la guild normalmente.

2.GLYPHS

Los Glyph que llevo en mi mochila. Segun la situacion los cambio, si echais un ojo a la AH de vez en cuando los podreis encontrar a 10g la mayoria de ellos a si que tampoco es un gasto tan grande.

Imagen Major Glpyphs

Shield Wall con este glpyh y el talento Improved Disciplines dejamos el SW en 2min.
Last Stand un minuto menos de cd por la cara.
Blocking este glyph a ido a menos con el tiempo pero todavia nos aporta algo de mitigacion.
Taunt un glpyh obligatorio para bosses como Deathbringer Saurfang.
Cleaving para aoes.
Devastate para pulls (aoe), tambien puede ser util en algun que otro boss en ICC, como nota este glpyh dobla el bonus de threat de el devastate.
Sunder Armor Combinado con el de devastate para los pulls y las aoe en general.

Imagen Minor Glyphs

Thunder Clap
Command
Bloodrage en caso de que tengamos el bonus de 4 de el T10 nos pondremos el glyph de Charge

3.GEMAS, ENCHANT Y CONSUMIBLES

Gemas

Antes de empezar a ablar de las gemas puntializar sobre los bonus que nos pueden interesar. Evidentemente los bonus solo merecen la pena si son de stamina. Hay 3 tipos de bonus de stamina en el equipo de ICC los de +6sta que son la mayoria de los bonus en las piezas, por otro lado tenemos los de +9sta y +12sta. Yo hasta hace poco era partidario de buscar los bonus de +9sta que inplicasen solo cambiar una gema normalmente para ponerme o hit o expertise(rara vez a por hit, solamente en piezas para bosses de farmeo o pulls), ejemplos: [Verdigris Chain Belt] con socket rojo o [Grinning Skull Greatboots] con socket amarillo, pero ahora mismo me decanto por gemas de +30sta en ese tipo de items, aunque las dos opciones me parecen validas sobre todo si pensamos que tipo de item estamos engemando. Por ultimo el unico socket de +12 stamina que implica cambiar solo una gema suele estar en los cascos y en este caso si merece la pena [Sanctified Ymirjar Lord's Greathelm] teniendo presente siempre que necesitamos una gema roja para que la meta este activa.

Imagen Meta: [Austere Earthsiege Diamond]
Imagen Azul: [Solid Majestic Zircon]
Imagen Moradas: [Guardian's Dreadstone][Shifting Dreadstone]
Imagen Verdes: [Vivid Eye of Zul][Enduring Eye of Zul]

Sobre las gemas verdes puntializar un par de cosas, lo mas recomendable es ponerse gemas azules en los socket amirillos en vez de estas gemas, pero, circustancialmente es util tenerlas en cuenta. Por ejemplo la de hit para items alternativos que podemos tener en las mochilas, items que den mas expertise o hit de lo nornmal, items que utilicemos para pulls, bosses de farmeo, heroicas donde nos aprieten mas con el agro, o simplemente cuando queramos (y podamos) divertirnos un poquillo batiendo nuestro record de dps. Sobre la gema de def tenerla en cuenta cuando hos falte def para llegar al cap (540) es una buena alternativa con los bonus de +6sta.

Enchants

Head Arcanum of the Stalwart Protector - +37sta +20def
Shoulders: Greater Inscription of the Gladiator - +30sta +15resilience
Chest: Super Helath - +275hp
Cloak: Mighty Armor - +225armor
Bracers: Major Stamina - +40sta
Gloves: Heavy Borean Armor Kit - +18sta
Legs: Frosthide Leg Armor - +55sta +22agi
Boots: Tuskarr's Vitality - +15sta +Aumenta la velocidad de movimiento
Arma: Mongoose
Shield: Major Stamina - +18sta

Sobre la eleccion de el enchant en shoulder respecto a su alternativa (Greater Inscription of the Pinnacle), es simple la stamina es una stat prioritaria.

En el enchant de arma es donde mas dudas o variaciones podemos encontrar, de echo yo mismo me e cambiado varias veces el enchant en el arma. Las tres alternativas Blade Ward, Mongoose, Blood Draining cada enchant es util a su manera, pero, si tubiera que elegir uno me quedaria con Mongoose nos propociona 120 de agilidad que equivale (redondeantdo) +1%dodge +2%crit +240armor y +2%mele haste lo tendremos activo bastante tiempo durante los combates. Blade Ward yo lo e usado y tampoco me parece ningun pecado llevarlo pero para mi gusto esta un poco por detras de el Mongoose. Por ultimo Blood Draining, he de confesar que este ultimo no lo he usado pero lo e visto en algun que otro tanke, para mi gusto la cantidad que cura con 5 cargas de 1800 a 2200 es bastante pequeña respecto al hp que tenemos ahora mismo, el echo de que salte cuando nuestra vida baja de el 35% le da cierto valor al proc, pero repito 2200 de heal me parece poco a estas alturas para un tanke.

Añadir que si se diera el caso de que no llegaseis al cap de def, podeis usar los enchants de def que tenemos disponibles Shield/Chest/Cloak.

Consumibles

Imagen Flask: Flask of Stoneblood
Imagen Comidas: Rhinolicious Wormsteak - +40expertise, Snapper Extreme - +40hit, Blackened Dragonfin - +40agi
Imagen Potis: Indestructible Potion - +3500armor

A la hora de elegir la comida teneis que tener en cuenta que os falta siempre dando preferencia al expetise sobre el hit, la de agi la he puesto por si se da el caso de que teneis bien el expertise y el hit o si la situacion (Off tankeando Lord Marrowgar) en la que el expertise y el hit no son necesarias.

Respecto a las potis añadir un par de cosas, se pueden usar 2 por combate. Una unos segundos antes de que entremos en combate y otra cuando se nos refresque el cd de las pociones.Tambien recordar que los 3500 de armor equivalen a casi 100 de ap gracias al talento Armored to the Teeth.

4.CAPS

Caps

Toda las referencias a los caps que voy a poner a continuacion son sobre los mob de level 83, es decir, los bosses. Tampoco tienen en cuenta ningun talento/ bufo de raid.

Al ser tankes no estamos obligados como los dps a cumplir los cap ofensivos (expertise,hit) eso si, en algunas situaciones es recomendable si llegar a los cap, sobre todo el expertise para poder generar el threat suficiente para los dps, por eso tenemos que saber en que boss estamos y que vamos a hacer para elegir los objetos/stats que nos interesan.

Expertise

El expertise lo podriamos dividir en 2 partes: el soft cap para el dodge, es un 6.5% = 26 expertise = 214 expertise rating; por otro lado tenemos el hard cap para el parry, es un 14% = 56 expertise = 460 expertise rating.

Hit

El cap de hit actualmente es un 8% = 262 hit rating

Defense

Se necesita una reduccion de el critico de el 5.6% = 140 def skill + 400 def skill base de el pj = 540 def skill. Por lo tanto necesitamos 140 def skill = 689 def rating por equipo.

5.ROTACION, SKILLS Y COOLDOWNS

Rotacion

Un target

Mas que una rotacion estamos ablando de unas skills prioritarias sobre otras. La prioridad es la siguiente:

Imagen ---->Imagen---->Imagen---->Imagen

Imagen Heroic Strike: Junto con esta lista de prioridades tendremos que estar spameando el Heroic Strike ya que no gasta Global Cooldown, si no tenemos en cuenta el rage nuestro objetibo es sustituir todos los mele hit por esta skill. Habra situaciones donde no tendremos un rage infinito y tendremos que controlar [url=http://www.wowhead.com/spell=47450]Heroic Strike el para no quedarnos secos, aunque lo mas normal en bosses de icc es no tener que preocuparnos de el rage.

La rotacion gira entorno al proc Sword and Board es donde tenemos que poner la atencion para generar threat ya que el Shield Slam genera significativamente mas threat que el resto de nuestras skill. Por lo demas siempre mantener en CD el Revenge y el Shockwave aunque siempre tener presente que tenemos que priorizar el Shield Slam el devastate lo usaremos al principio para ponerle al boss los 5 Sunder Armor y cuando tengamos el resto de habilidades en cd y no nos alla saltado el Sword and Board.

AoE

Para pulls donde nos encontremos con muchos mob es simple, utilizar nuestras skills en area Shockwave, Thunder Clap usar el Cleave si llevamos el Glyph de el cleave nos facilitara algo la tarea. Ir tabuleando y utilizando nuestras skills de agro para un target, no deveriamos tener grandes problemas. Si no para eso estan los dk y los palas tankes :-D :-D

Skills y Cooldowns

Voy ha hacer un pequeño repaso a cada skill que aunque no entre en nuestra rotacion la tendremos que tener en cuenta para diferentes situaciones mientras tankeamos.

Imagen Taunt: No hay mucho que decir de esta skill, nos iguala al primero en la lista de threat, nos hace poseedores de el agro de el mob y fuerza a atacarnos al mob en cuestion durante 3 segundos. Añadir que el Taunt actua como un spell en cuanto el hit, por lo tanto el cap de hit para el taunt esta en el 17% en los bosses. Por eso hace tan necesario en algunas ocasiones Glyph de el Taunt.

Imagen Thunder Clap: con el talento Improved Thunder Clap conseguimos reducir la velocidad de ataque de el boss en un 20% por lo tanto es obligatorio que esta habilidad este activa siempre, si hay dks con nosotros nos pisaran el debufo con el Icy Touch, lo importante es que nos aseguremos de que el boss siempre tiene algun debuff de este tipo encima, lo mas facil es ponerlo nosotros mismos.

Imagen Demoralizing Shot: Un debuffo que no esta de mas ponerselo a los bosses, como pasa con el thunder clap este tambien entra en conflicto con un talento de los palas, en este caso si hay palas retris en la raid y estan pegando a tu mismo mob lo mejor es pasar de utilizar esta skill.

Imagen Mocking Blow: Cuando misea el taunt tenemos como recurso utilizar esta skill, cuando la utilicemos tener en cuenta 2 cosas sobre todo, esta skill no es un taunt, por lo tanto cuando pasen los 6 seg el mob ira a por el target que tenia antes, por lo tanto tenemos que tener en cuenta que sera necesario utilizar el Taunt para nantener el mob en nosotros. Añadir que esta habilidad dura 6 seg y el taunt tiene 8 seg de cd.

Imagen Challenging Shout: El mal llamado taunt de area funciona igual que el Mocking Blow lo unico que en area, se puede usar como sustitutivo de el Mocking Blow pero tenemos que tener presente que va ha hacer que nos ataque todos los mobs que tengamos a 10 yardas durante 6seg lo que puede ser peligroso si se usa sin cabeza.

Imagen Intervene: Podeis usar esta skill para 2 cosas. La primera para moveros mas rapido por la sala alejares de alguna skill de el boss mas rapido, para ganar movilidad en general. Por otro lado podemus utilizar esta skill para quitar threat sobre los dps, la podeis usar cuando vosotros tankeis a para ayudar a algun compañero.

Imagen Shield block: Tenemos que adaptar el uso de esta skill para segun que bosses, o en los mismos bosses para segun que momento. La podemos utilizar para mitigar daño o para generar threath. Es cuestion de saber adaptar la skill, al tener un cd corto 40seg podemos utilizarla en un primer momento para generar agro y luego guardarla para los momentos "criticos" de los bosses.

Imagen Last Stand: En algunos bosses tendreis que guardar CD como este para momentos especificos de el combante, otros bosses no ninguna habilidad que necesite de un CD, en esos casos usar el Last Stand cuando la vida nos de un bajon, en cualquier caso no dudeis en usar los CD, vale mas un tanke sin CDs que un tanke muerto.

Imagen Shield Wall: El comentario sobre este CD es algo parecido al de el Last Stand, si el boss no tiene alguna habilidad/fase especifica que necesite de CDs podemos usar el Shield Wall cuando veamos la vida de la raid sufrir, nuestros healers esten en movimiento o alguna situacion parecida, como e dicho con el Last Stand mas vale un tanke sin CDs que un tanke muerto.

6.GUIA DE BOSSES ICC 25

Mas que una guia pretenden ser unos consejos para cada boss y para cada situacion que nos podemos encontrar en los bosses, cosas que pueden parecer tonterias pero que muchas veces pueden ser la diferencia entre el wipe y matar a un boss. Pondre todas las diferencias que puedan ser importantes entre normal y heroic.

Lord Marrowgar

En este boss no hay mucho que decir, lo primero ablar el tema de los fuegos con el resto de los tankes en normal hay que acordar 2 posiciones, en heroic son 3. Lo unico que puede provocar un wipe o alguna muerte por culpa nuestra es el Saber Lash, un momento critico es una vez que acaba el Bone Storm, al tener cargas tenemos ventaja para llegar al boss y posicionarlo rapido, cuando queden unos 8 seg para que acabe el Bone Storm podemos cargar y ponerlo en posicion.

Lady Deathwhisper

Antes de nada decir que este boss cambia mucho de normal a Heroic. Asi que empizo por la version normal, un par de cosas. La primera decir que los Cult fanatic (los meles) hacen cleaves asi que cuidado con como los moveis. Atentos a las transformaciones de los add, sobre todo en los cult fanatic, que se transforma en una abo y os pueden matar bastante rapido. Sobre la fase 2 depende de como lo agais, a la hora de moverlo tener en cuenta que es un boss que castea amenudo, asi que se quedara parado en el camino. Sobre las marcas que reducen el threat generado Touch of Insignificance si sois 2 tankes da tiempo a cambiar cada 3 marcas y si sois 3 tankes da tiempo para que sea cada 2 marcas. En este boss la skill Intervene multiplica su importacia, asi que usarla amenudo, practicamente sobre el CD cuando no esteis tankeando claro. En heroic cambia mucho el boss y normalmente la manera de hacerlo, sobre la fase 1, si cabe tiene mas importancia que tengais cuidado con los cleaves de los Cult fanatic y sobre todo con su transformacion por que ahora seguro que os mata si os toca, usar las charges y el intervene para moveros rapido por la sala, seguramente tengais que llevar los add cerca de la posicion de el boss para que los dps agan aoe. Sobre la fase 2, os pueden tocar 2 tipos de tarea, tankear al boss o quedaros con los add que siguen saliendo. Para tankear al boss primero decir que en heroic el boss es inmune a cualquier tipo de Taunt o parecido, asi que hay que quitarle el agro al otro tanke superandolo en threat, usar el intervene cuando no tankeis y si es necesario cambiad el target de el vigilance durante el combate. Si os toca quedaros con los add tener cuidado con los cleave de los Cult fanatic, tened en mente que estos add pueden ser estuneado y desarmados asi que si vuestro healer esta en MC o por cualquie motivo os da un bajon la vida utilizar estos recursos amenudo, los primeros add salen de la derecha segun entras a la sala luego van saliendo por cada lado, puedes moverte en 3segundos de lado a lado de la sala si utilizas una carga y un intervene, si no estas muy aparudo con los add y mueren antes de que salga el siguiente pull targetea al boss y haz un intervene al primer dps en threat siempre que puedas.

Gunship Battle

Lo unico que puede daros un disguisto es que cuando salteis el add que hay que tankear se ponga en evade y acto seguido vaya a por un dps, por eso mismo yo suelo saltar unos segundos antes. Por lo demas disfrutad de las vistas.

Deathbringer Saurfang

El glyph de el Taunt taunt se hace imprescindible en este boss (para mi gusto). Este boss tampoco tiene mucho misterio como tanke, estar quieto, tauntear lo mas rapido posible cuando ponga al otro tanke el Rune of Blood atentos cuando entra en Frenzy en heroic ademas tenemos que tener un ojo cuando le sube la energy a niveles altos para tirarnos un cd.

Rotface


Como warrior la unica posibilidad que teneis aqui a la hora de tankear es cojer al boss, es un boss que personalmente utilizo para medir mi dps en condiciones "normales", cuando las babosas vayan a explotar mirar a alredor para encontrar un sitio y moverlo lo menos posible, por lo demas este boss no deveria daros ningun problema mas.

Festergut

Tanto en normal como en HC la miga de este boss es cuando hace el 3º Inhale esta "fase" dura 30 segundos asi que con nuestros cds da de sobra, aunque no esta de mas que pidamos un CD a un priest o un paladin. Otro cosa a tener en cuenta es que cuando os taunte el otro tanke, vosotros tendreis muchas mas marcas por lo tanto generareis mucho mas Threat asi que cambiaros a arms y podreis pegar agusto.

Professor Putricide

Este boss depende de como os manden hacerlo, cuando lo movais, sobre todo al principio tener en cuanta que se parar a castear alguna cosa. Otra cosa que podeis tener en cuenta, es al principio de fase 3 pedir algun cd a algun healer, sobre todo si lo teneis que llevar asta la puerta, puede que pille a los healers moviendose o lejos de nosotros.

Blood Princes

Un boss bastante sencillo como tanke. Si cojemos a Valanar cuando tenga la barra de vida activa y castee los Empowered Shock Vortex tener un dedo sobre el Charge por si algun mele falla y salimos volando, si somos rapidos el mob ni se movera de el sitio. Si vemos alguna Kinetic Bomb a nuestro al rededor que vaya a caer podemos usar el Heroic Throw para que no explote, en un caso extremo y sobre todo cuando la barra de vida este en otro mob y no alla dps cerca ir sin miedo a pegarle a mele.

Blood-Queen Lana'thel

Un boss facilisimo para el tankeo, a la hora de le pull, si sois el OT y os quedais atras respecto al otro tanke en el momento de el pull, una buena alternativa es pararse y hacerle una Charge.

Valithria Dreamwalker


Un boss de adds, no hay mucho que decir. Cortar a los casters, tener cuidado con el cleave de las abos y guardar el CD de el Shockwave para los gusanos que salen de las abos.

Sindragosa

Si estais tankeando al boss, en fase 1, tened presente que el Intervene quita la realentizacion de los breath, si sois el off tank usad el Intervene para quitarles agro a los dps y asi ayudar al tanke que esta con el boss. En la fase 3 donde realmente entra el trabajo de el tanke en este boss, es cuestion de gestionar bien los cds que tenemos disponibles (tanto los nuestros como los de los healers) para hacer cambios rapidos y que no stackee muchas cargas al otro tanke, podeis hacer Charge a los cubos o Intervene a alguien que ande cerca.

The Lich King

Proximamente...

Halion

Hay variedad de funciones en este boss, sobre todo en hc. Voy a emepezar con el boss en normal; En Fase el tanke que este en Twilight Realm es el unico que deveria de tener alguna complicacion, tened siempre la vista en la bola de enfrente y moverlo con vistas para facilitarles la taerea a la raid cuando aga el cutter al ser solo un rayo que parte la sala en 2 no deveria de dar grandes problemas, tener tambien en cuenta que en el Twilight Realm los healers estaran en movimiento en mas de una ocasion, asi que estar atentos para pedir cds (esto sera de vital importancia en hc). En hc se comlica algo mas el boss; Fase 1 cambia en el echo de que ahora de los Meteor Strike sale un add grande Living Inferno y unos 10 add mas pequeños Living Ember, normalmente el tanke que pilla al boss pillara el Living inferno otro tanke pillara los pequños Libing Ember, los Living Ember tienen que estar almenos a 15 yardas de el Living Inferno, si no es asi empezaran a crecer y ganar un bufo de vida y daño. Normalmente cada vez que tira un Meteor Strike la raid cambia de lado de el boss de manera que el Living inferno al ser pillado por el tanke de el boss queda en el mismo lado en el que estaba mientras que los pequeños van al lado contrario de manera que los add pueden estar a mele y respetar las 15 yardas una imagen mal echa pero que aclara bastante lo que ablaba (sorry por lo de que parece que lo ha echo un niño de 4 años tras un accidente): Imagen sobre todo es importante para el tanque que tankee a los Living Ember tener en cuenta esto en fase 3, si por lo que sea el Living Inferno queda de el lado de la raid hay que estar rapido para sacar los add y que no crezcan lo mejor es sacarlos en una diagonal respecto a la pata trasera de el boss de manera que alejemos los add pero no nos den los coletazos de le boss y les sigan llegando el daño residual de la mele a los add. En fase 2 en el Twilight Realm el Cutter en vez de partir la sala en 2 la parte en 4, facilita bastante el trabajo si no ponemos a maximo rango de mele (es un boss con un hitbox especialmente grande) y nos fijamos en las bolas de enfrente de forma que si nos movemos mirando al frente podremos saber si estamos entre 2 bolas, nos va a pillar una bola o justo pasa una bola. Es importante que tengais en cuenta la raid tambien ya que al dividirse la sala en 4 partes, vosotros teneis que quedar en una division y la raid deveria de estar en la anterior o siguiente division, de manera que si os adelantais o os atrasais al movimiento de la raid, puede pasar que la raid se quede en vuestra misma division y acabe comiendo un breath o acabe en la division donde se encuantra la cola, los stunearan y moriran con el cutter. Tambien es importante que tengais a mano todos los cds de healers por que sobre todo en los cutter vuestra vida sufrira bastante.En fase 3 el boss esta activo en los 2 Realm de manera que se reparte el dps. En Twilight no cambia mucho solamente el tanke que se quede perdera algo de heal y seguramente algun healer con algun cd, asi que es importante organizar bien los cds. En Physical Realm se complica algo el tema de los add al aver menos dps los diferentes tipo de add tardan mas en caer se dara la situacion de que cuando toque moverse por el segundo Meteor Strike al tanque de los Living Ember le queden 2 o 3 vivos y el Living Inferno este vivo, de manera que al estar en el mismo lado si no tenemos cuidado pueden crecer y joder el boss. Sobre los Living Ember que es lo que tankee yo, añadir que es normal que alguno se gire al tanke de el boss o vaya hacia alguna pet asi que estar atentos para tauntearlos y que recivan el aoe con los demas add.



7.MACROS

Actualmente no utilizo apenas macros, las pongo por si a alguien le parecen utiles:

/focus

Una macro para simplemente bindear el focus y poder cambiarlo en combate con facilidad, mas que nada yo lo utilizo para ver la vida en algunos bosses, o para el target de el focus. Simplemente para facilitar informacion de el combate.

/cancelaura Hand of Protection
/cast Shockwave

La unica utilidad de esta macro es quitarse los BoP de los palas despistados o para quitarselo rapido simplemente. Yo lo e puesto con el shockwave por que me resulta comodo asi, pero lo podeis poner con cualquier skill.

/castsequence reset=15 Charge, Intercept

Esta macro sirve para tener las dos cargas en un boton, resetea la macro cuando el Charge se refresca, de manera que siempre prioriza el Charge sobre el Intercept.

#showtooltip Last Stand
/cast Last stand
/cast Enraged Regeneration

Pone en un mismo boton el Last Stand y el Enraged Regeneration. Muestra el CD de el Last Stand. Yo la utilizo para apoyar el uso de el Last Stand, hay que tener en cuenta que el Last Stand no necesita el global CD pero el Enraged Regeneration si necesita de global CD es algo a tener en cuenta a la hora de utilizar esta macro.

8.MIS ADDONS

Utilizo mas addon que la lista que voy a poner a continuacion, pero voy a poner los que me aportan algo o me facilitan la tarea de tankear.

Omen Threat Meter:
Un medidor threath como el nombre dice, donde siempre tendremos que tener un ojo.
Bartender: Te permite editar las barras de las habilidades y moverlas a tu gusto.
Recount: Para ver tus muertes y ha que se an debido: una cagada, falta de heal, un capricho de el destino...
Quartz: Un addon para las barras de casteo.
ag_UnitFrames: Como el nombre indica un addon para editar las unit frames,necesario para colocar el unit frame en un lugar mas accesible para la vista
BigWigs: Uno de los tantos addon para los avisos en los bosses, una cosa para la utilizacion de este tipo de addon, es obligatorio configurar con cuidado los avisos las barras y demas cosas que podemos activar con estos addon por que si no se convierten en un spam absoluto que solamente molesta. Tenemos que configurarlo para que nos avise de lo que nos interesa de cada boss.
SatrinaBuffFrame: Un addon que te permite hacer birguerias con los buffs/debuffs, tanto en uno mismo como en el target o el focus, permite crear barras que solo nos muestren los buffos que queremos y poner esas barras donde queramos.
RaidCooldowns: Lo utilizo para saber cuanto tiempo les queda a los cd de los healer y a los misdis.
MikScrollingBattleText: Con este addon podemos editar la informacion de el combate, los heal que nos entran, el daño que nos entra, el daño que hacemos, tambien se peude configurar para que nos avise de el Sword and Board en el medio de la pantalla por ejemplo.
TankPoints: Con este addon tendremos a nuestra disposicion una "calculadora de stats" dentro de el juego, con ella podremos calcular si nos cambiamos un item, en cuanto dodge nos quedamos, cuanta vida ganamos etc...
Tidy Plates: Este addon modifica las nameplates, encima nos facilita informacion respecto a los nameplates de el blizzard, aparte de ver la vida tener la opcion de poner casteos, veremos los debuffos que tenemos en ellos, incluso, de una manera muy visual, podremos ver de que mobs tenemos el agro.

Como ultimo apunte, decir que tan importante como tener buenos addon es tenerlos bien configurados, no llenar la pantalla de informacion inutil, y tener la infromacion mas importante a la vista, pero sin llenar la pantalla. Cuanto mas limpia esta nuestra UI mas claro vemos lo que pasa a nuestro al rededor, asi que es importante buscar tiempo algun dia y hacerse una UI curiosa y comoda sobre todo.


Última edición por vivi el 14 Jul 2010 02:45, editado 2 veces en total

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 Asunto: Re: [Clases] Warrior - Protection 3.3.3 V1.0
NotaPublicado: 27 Jun 2010 11:23 
Raider
Registrado: 30 Nov 2009 00:04
Mensajes: 118
Veo que pones 3/3 en el talento Focused Rage. ¿Es tan necesario? Con el daño continuado que se recibe en ICC (por el -20% dodge) no creo que un warrior tenga demasiados problemas de ira, aunque igual me equivoco, al mío le falta todavía bastante equipo.

Además, llevando Imp. Heroic Strike ya reduces sensiblemente el gasto de ira. Sólo pondría los puntos que hicieran falta en Focused rage para pasar al siguiente tier de talentos.

Ya me contarás, que obviamente sabes tú más que yo del tema.

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 Asunto: Re: [Clases] Warrior - Protection 3.3.3 V1.0
NotaPublicado: 04 Jul 2010 06:28 
Raider
Registrado: 19 Abr 2010 22:13
Mensajes: 20
Eldoroth escribió:
Veo que pones 3/3 en el talento Focused Rage. ¿Es tan necesario? Con el daño continuado que se recibe en ICC (por el -20% dodge) no creo que un warrior tenga demasiados problemas de ira, aunque igual me equivoco, al mío le falta todavía bastante equipo.

Además, llevando Imp. Heroic Strike ya reduces sensiblemente el gasto de ira. Sólo pondría los puntos que hicieran falta en Focused rage para pasar al siguiente tier de talentos.

Ya me contarás, que obviamente sabes tú más que yo del tema.


La build que lleva ese talento la utilizo para bosses de farmeo, Heroicas, pulls o cuando necesito un generar en TPS "excepcional". Dado para todo lo que utilizo la build, es el talento que mas util me parece para cualquier situacion. Las alternativas que tienes no te dan una gran ventaja. Puedes cambiar los 3 puntos en Focused Rage por 3 en Shield Specialization por ejemplo, hay mas alternativas, pero como digo por el uso que le doy yo personalmente a la build es el talento dentro de esas alternativas que mas me ayuda. Espero aberte aclarado algo xD


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