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 Asunto: [Clases] Rogue - Mutilate
NotaPublicado: 06 Jul 2010 02:13 
Raider
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Registrado: 11 Nov 2009 23:24
Mensajes: 69
Work in progress.

Imagen

En palabras del manual de World of Warcraft, el rogue es:

"Una clase que lleva armadura ligera, pero que es capaz de causar gran cantidad de daño a sus enemigos a través de multitud de ataques. Son los maestros del sigilo y el asesinato, pasando desapercibido ante sus enemigos y atacando desde las sombras, para luego escapar del combate en un abrir y cerrar de ojos. Los pícaros pueden también preparar venenos que dañen a sus enemigos, reduciendo su efectividad en el combate. Su valor para cualquier grupo reside en que, además de causar mucho daño, pueden abrir puertas o cofres cerrados, y desarmar trampas ocultas."

¿Por qué Mutilate?

Por el sencillo hecho de diversificar algo la raid, optimizar el equipamiento de la misma y por el debuff de 3% de crítico que proporciona ImagenMaster Poisoner

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51/13/7
51/7/13
51/18/2

Actualmente y para PvE 51/18/2 es la mejor spec.

Imagen

ImagenMayores.

Glyph of Mutilate
Glyph of Hunger for Blood
Glyph of Tricks of the Trade

ImagenMenores.

Glyph of Safe Fall
Glyph of Vanish
XXX.- El que tu quieras.

Aoe.

Glyph of Fan of Knives

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Al ser Mutilate, obviamente llevaremos dagas que nos permitan usar esta habilidad.

Generalmente, lo ideal es llevar una Main Hand lenta y una Off Hand rápida para maximizar el número de procs procedentes de los venenos y del envenom, así como el daño del Mutilate.

¿Qué entendemos por Main Hand lenta? Una daga con velocidad 1.8
¿Qué entendemos por Off Hand rápida? Una daga con velocidad inferior a 1.5

La velocidad es más importante que el DPS salvo en casos de diferencia abismal, por ejemplo, entre una daga de 163DPS y una de 250DPS.

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ImagenInstant Poison: Siempre en la Main Hand.
ImagenDeadly Poison: Siempre en la Off Hand.
ImagenWound Poison: Para ciertos encuentros donde un debuff de heal sea necesario en el boss.
ImagenCrippling Poison: Para ciertos encuentros donde un debuff de movement sea necesario en el boss.

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ImagenRojas.

Sin Expertise Cap: Precise Cardinal Ruby
Con Expertise Cap: Bright Cardinal Ruby

ImagenAmarillas

Sin poison/yellow hit cap: Rigid Kings Amber
Con poison/yellow hit cap: Quick Kings Amber o Stark Ametrine o Deft Ametrine

ImagenAzules

Usaremos Nightmare Tear en un slot azul para activar la metagema, en el resto de azules, usaremos una naranja, una amarilla o una roja.

Metagema

Relentless Earthsiege Diamond

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Armas: Berserking o Mongoose
Casco: Arcanum of Torrent
Hombreras: Greater Inscription of the Axe
Capa:Greater Speed
Pechera: Powerful Stats
Bracers: Greater Assault
Guantes:Crusher
Cinturón: Eternal Belt Buckle
Pantalones:Icescale Leg Armor
Botas:Icewalker


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La rotación del rogue mutilate es francamente sencilla.

1.-Empezar el combate desde Stealth Imagen
2.-GarroteImagen
3.-Hunger for BloodImagen
4.-Slice and Dice Imagen
5.-Mutilate hasta tener 4 o mas puntos de combo Imagen
6.-Envenom Imagen

A partir de este momento, repetir los puntos 5 y 6 y asegurarse de refrescar Hunger for Blood antes de que se acabe.

Imagen

Envenom

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1.-Es muy importante tener en cuenta el buff del Envenom para maximizar el DPS del rogue, aprovechando el aumento de procs de los venenos durante el tiempo que dura.

2.-Es importante también no suplantar el Envenom actual con otro antes de que este acabe.

3.-Hacer "Energy Pooling" antes de tirar el Envenom puede proporcionarnos un par de procs adicionales procedentes del muti que tiramos a continuación.

4.-Si vas a capearte de Energy es preferible tirar Envenom aunque ya tengas un buff del mismo activo.

Energy Pooling

Imagen

Imagen

El concepto "Energy Pooling" o simplemente "Pooling" hace referencia al hecho de aguardar a tener mucha energía antes de realizar nuestro siguiente finisher para acto seguido meter más ataques especiales seguidos.

Overkill

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Mutilate tiene pocos cooldowns y uno de ellos es el Vanish, mediante el cual obtenemos un buff denominado Overkill que nos permite obtener más energía, concretamente 60 más.

Imagen

1.-Mutilate-Startattack.

/startattack
/cast Mutilate

2.-Tricks of the Trade al focus.

#showtooltip Tricks of the Trade
/Cast [target=focus] Tricks of the Trade

3.-Tricks of the Trade a un compañero determinado.

#showtooltip Tricks of the Trade
/Cast [target="Centollo"] Tricks of the Trade

4.-Cancelar el buff del Tricks of the Trade (Cuando lo usamos en un comp Dps por ejemplo).

/in 0.5 /script CancelUnitBuff("player","Tricks of the Trade")
/cast [target=NAME] Tricks of the Trade

5.-Cold Blood - Envenom.

/cast Cold Blood
/cast Envenom

6.-Fan of Knives - Startattack

/startattack
/cast Fan of Knives

7.-Kick - Focus

/Cast [target=focus] Kick

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1.-EPs

EP o Equivalence Point, es, un punto de equivalencia de Attack Power. Cada stat del World of Warcraft tiene su equivalencia en puntos de AP. De esta manera podemos comparar facilmente, por ejemplo, que anillos nos benefician más.

Los EPs varían en función del gear que llevemos, como este engemado y los talentos que llevemos, esto se debe al rendimiento decreciente de los stats. Obviamente cuanto más tenemos de un stat, menos comienza a beneficiarnos aumentarlo, es algo parecido a la teoria de la utilidad marginal.

EPs
STATEP
AGI1.94
AP1
CRIT1.72
WHITE HIT1.84
SPELL HIT3.09
EXPERTISE2.31
HASTE1.9
ARPEN1.19



2.-ImagenHit

El Hit o Índice de Golpe, es un stat que reduce la probabilidad de errar un golpe. Existen tres tipos de Hit caps:

El Cap de golpes amarillos o especiales(Sinister, Mutilate...) es:

Sin Precisión (PVP) : 164
Con Precisión : 99
Con Precisión + Faerie Fire o Misery : 99
Con Precisión + Faerie Fire o Misery + Presencia Heroica : 66

El Cap de Venenos (Instant Poison, Wound Poison, Deadly Poison...) es:

Sin Precisión(PVP) : 105
Con Precisión : 315
Con Precisión + Faerie Fire o Misery : 237
Con Precisión + Faerie Fire o Misery + Presencia Heroica : 210

El Cap de Daño Blanco (Auttoatack) es:

Sin Precisión : 787
Con Precisión : 722
Con Precisión + Faerie Fire o Misery : 722
Con Precisión + Faerie Fire o Misery + Presencia Heroica : 689

La probabilidad base de fallo vs un lvl 80 es de un 24% para dual wielders (dos armas).

La probabilidad base de fallo vs un lvl 83+ elite es de un 28%.

Faerie Fire o Misery es un debuff que ponen los Druidas o los Shadow Priests que incrementa el spell hit (Recordemos que los venenos guían su miss table por el spell hit).

Presencia Heroica es el buff que otorga cualquier Draenei a la raid, que incrementa el hit en un 1%.

1% Hit = 32.79 Hit Rating


3.-Imagen Expertise.

El Expertise o Pericia es un Stat que proporciona una reducción en la probabilidad de que los ataques melés sean parados o esquivados.

1pto de Expertise = -0.25% a ser parado o esquivado.

Para que un boss de raid, es decir un elite 83+ no tenga posibilidad de esquivar o parar, debemos conseguir una reducción del 6,5% a esta probabilidad así como golpear desde la espalda. En términos claros:

26 expertise (214 expertise rating) para el cap(Asassi)
16 expertise (132 expertise rating) para Rogues con 2/2 Weapon Expertise.(Combat)
13 expertise (107 expertise rating) para Rogues Humanos con 2/2 Weapon Expertise y con maza/espada

Así pues; 8,23 de expertise rating = 1 de Expertise

4.-ImagenCrítico.

El Golpe Crítico, abreviado como Crit, se refiere a la posibilidad de provocar un daño extra sobre el normal.

El Crit se ve afectado por la Agilidad, el Critical Strike Rating y los talentos.

1% crit = 45.91 Crit rating

1 AGI = 0,012% Crit

5.-Imagen Agilidad.

la Agilidad es un atributo (stat) que:

.-Aumenta tu poder de ataque. AP de AGI = AGI - 10
.-Aumenta tu armadura. Armadura de AGI = AGI x2
.-Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con un arma. 0,012% por pto.
.-Aumenta la probabilidad de esquivar ataques.

Work in progress.

_________________
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http://www.youtube.com/watch?v=ivUdvoITXXI
http://www.youtube.com/watch?v=zUEQscXRCJE&feature=related
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 Asunto: Re: [Clases] Rogue - Mutilate
NotaPublicado: 20 Ago 2010 19:51 
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Registrado: 23 Oct 2008 17:20
Mensajes: 486
Ubicación: Yugakure
¡¡Eh!! Hola amigo. Actualmente estoy haciendo uso de tu guía por eso de que está en castellano y no me quiero complicar la vida :P.

Tengo una dudilla. El Vanish nos da el overkill ese para recargar energía más rápido. ¿Cuál es el momento idóneo para tirarlo? ¿Cuándo se acaba la primera vez? ¿Cuándo haya que resetear aggro?. Dime algo.

Y Taquito, como no voy a entrar a Dun Modr para preguntártelo, dime cómo se llama el addon ese que te dice el daño extra que te da el ToT

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 Asunto: Re: [Clases] Rogue - Mutilate
NotaPublicado: 21 Ago 2010 01:30 
Raider
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Registrado: 04 Dic 2009 14:39
Mensajes: 210
Ubicación: A Coruña
Te contesto yo a ver si te valen mis respuestas :P

el addon se llama Trick or Treat http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/trickortreat.aspx y se configura tecleando /tot

En cuanto al "unico CD" que posee muti, depende del encuentro, puedes usarlo a CD siempre, pero no tendras el escape que proporciona, y en encuentros como Festergut, el "vanish immune" es o al menos lo era obligatorio en la explosion. Suelo jugarlo con el Heroism o con una pota de haste.

Resumiendo: puedes jugarlo a CD, pero son 60 de energia mas a cambio de un CD de supervivencia, que viene siendo mas o menos 1 mutilate mas...

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[G.S.F.] Gnomeregan Special Forces
плохая - La Prableña!
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 Asunto: Re: [Clases] Rogue - Mutilate
NotaPublicado: 21 Ago 2010 15:48 
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Registrado: 23 Oct 2008 17:20
Mensajes: 486
Ubicación: Yugakure
Perfecto, thx amigo :D. Esta claro que el Vanish no es un Hysteria... :(

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 Asunto: Re: [Clases] Rogue - Mutilate
NotaPublicado: 29 Ago 2010 16:49 
Raider
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Registrado: 11 Nov 2009 23:24
Mensajes: 69
Llevaba yo mucho sin pasarme por aquí :P. Pues dependiendo del boss, salvo que lo necesites como dice Taco para un momento crítico en el que sepas que lo vas a necesitar sí o sí, lo usas a CD. Es un muti extra cada 3 min!

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 Asunto: Re: [Clases] Rogue - Mutilate
NotaPublicado: 29 Ago 2010 17:18 
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Registrado: 23 Oct 2008 17:20
Mensajes: 486
Ubicación: Yugakure
Ya son Old News Logainn, sorry xD

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